martes, 11 de agosto de 2009

Storytelling

Es la tecnica de contar historias, convertir imagenes, palabras y sonidos.

jueves, 22 de enero de 2009

Símblo

los simbolos permiten simplificar la creación de animaciones y reducen considerablemente el espacio que en disco ocupara el archivo correspondiente.
cuando en una animación vamos a utilizar un elemento varias veces, conviene convertirlo en simbolo. en este caso, las sucesivas utilizaciones del mismo seran instancias, esto es referencias de simbolos pero no el simbolo repetido.
para convertir un objeo a simbolo debemos de seleccionar la opción insert- convert to symbol. Para insertar varias veces la imagen y poder modificarla utilizamos el panel library dentro del menu windows.
tambien podemos crear nuevos simbolos dentro de la opcion new symbol. para editar un simbolo se le da doble click sobre el elemento y para salir del área de edicoón damos click en el nombre de la escena

Animación

conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente de forma tal que dan la sensación de movimiento. cada cuando recoge el contenido del escenario en un instante .
por default la velocidad de reproduccion sera de 12 fotogramas x segundo.

cadros y cuadros clave 
aquellos cuadros que definen importante en la animacion se llaman cuadros clave key frame.
existen animaciones en las que cuadro tras cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son key frames.
existen 2 tipos de animaciones en flash
1.- interpoladas o tweenes en estas indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar los onjetos en cada cuadro 

2.- cuadro x cuadro o frame by frame : e usuario crea todos los cuadros cada cuadro debe ser un key frame 

texto

existen 3 tipos de texto que se pueden reproducir en flash 
1.- texto estático el texto aparecera tal cual en la pelicula. se pueden transformar en objetos vectoriales y se pueden separar 
2.- textos dinamicos sirven para mostrar información que se actualiza en forma dinámica por ejemplo precios de artículos, cotizaciones en la bolsa de valores, etc 
3.- textos de entrada permiten recoger datos que el usuaio introduce a la película tales como nobre, telefono, domicilio 

lunes, 19 de enero de 2009

imágenes bitmap

Se pueden importar imagenes mbp, pict, gif y png.
Importamos la imagen con la opción file--> import la cual quedará rodeada por un color gris. Las imágenes bitmap no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen a vectores seleccionamos la imagen y damos click en la imagen modify--> break apart (2 veces)

viernes, 16 de enero de 2009

jueves, 8 de enero de 2009

flash


javascript
Crea pequeñas adiciones a las páginas web. No crea páginas, las complementa.

DHTML
Es una combinación entre html y javascript que permite crear pequeñas animaciones, interactividad y páginas.
El problema es que tarda en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

Livemotion
Permite crear interactividad y páginas dinámicas. El problema es que muy pocos usuarios lo manejan.

Flash
Es un programa creado originalmente para desarrollar animaciones para las páginas web. Hoy en día es muy usado para crear sitios completos ya que tiene una perfecta conjunción con dreamweaver, fireworks y demás aplicaciones. Requiere de player o plug-in.

Linea del tiempo
Lugar donde se realiza la película usando layers y frames. Con los layers se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario puede interactuar y con los frames se especifica el momento en que dichos elementos apareceran.

Escenario
Aparecen los elementos de la película los cuales se pueden dibujar o importar desde otro lugar.

Área de trabajo
Área gris alrededor del escenario que se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario.

*cuando surge flash?
en abril 1996
*cuales son las caracteristicas mas importantes de flash?
Crea elementos multimedia para Internet
-Animaciones
-Imágenes
-Juegos
*define frame y keyframe?
Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación
Keyframe
Define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento
*de que forma deben estar las imagenes en flash para poder manipularlas?

*que significa fps?
Frame por Segundo

jueves, 20 de noviembre de 2008

Garage band

  • ¿Para que sirve?
  • Permite crear aplicaciones de mùsica

  • ¿cuales son sus funciones principales?
  • La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente. GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatroGarageBand Jam Packs, productos separados ofrecidos por Apple.

  • limitaciones...
  • Si quieres mejores loops tienes que pagar y el tiempo y laarmadura de clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa de MIDI.
  • Lo mas nuevo...
  • GarageBand 2 introdujo algunas modificaciones de tempo y de pitch. La automatización se extendió hacia el volumen de la pista, la posición de paneo, el volumen maestro y el pitch maestro. Tanto el audio como el MIDI pueden ser transpuestos. La grabación es extendida a ocho instrumentos reales y un instrumento MIDI a la vez. Los archivos MIDI pueden ser importados.
  • El nuevo GarageBand 3 permite a los usuarios crear Podcasts así como también música. Contiene nuevos loops y jingles de tiempo completo. Existe una gran variedad de instrumentos disponibles para ser grabados a través de un teclado en la computadora (incluyendo cuatro tipos de batería(percusión)).
  • Sin embargo, en todas éstas versiones es posible agregar canciones completas las cuales pueden ser remixadas o ser usadas en la creación de nuevas canciones, lo cual es conocido como sampling.


Podcast

El podcasting consiste en la creación de archivos de sonido(generalmente en formato mp3 o AAC, y en algunos casos ogg) y devideo (llamados videocasts o vodcasts) y su distribución mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.

Origen del término

El término podcast surge como el portmanteau de las palabras iPod ybroadcast (transmisión)[1]

El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. Mediante la etiqueta añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod.

El término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el periódico The Guardian, pero no hace referencia a la sincronización automática. Ben Hammersley, en un artículo titulado 'Audible Revolution', publicado en la edición digital de 'The Guardian' en febrero de 2004, habló en su reportaje de una "revolución del audio amateur".

Inicialmente se refería a las emisiones de audio', pero posteriormente se ha usado de forma común para referirse a emisiones multimedia, de vídeo y/o audio.

Contenidos de un podcast

Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.

Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.

¿Cómo se escucha un podcast?

Se pueden escuchar o ver desde la página web en la que han sido colocados. Blogs como Wordpress y otros permiten realizar podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como wortube. También se pueden descargar los archivos de sonido y video. A partir de ahí, es algo personal. Se pueden usar programas especiales que leen archivos de índices, descargan la música automáticamente y la transfieren a un reproductor mp3. También se puede optar por escucharlo en el ordenador e incluso copiarlo en CDs de audio a partir de los archivos mp3 u ogg, según el formato original.

Otros programas que permiten escucharlos son Doppler, disponible sólo en inglés y con una interfaz muy sencilla, e Ipodder, ahora llamado Juice, disponible en español.

El día 28 de junio de 2005 Apple lanzó iTunes 4.9 con soporte para Podcasting, lo que provocó que, por primera vez, un software usado por un amplio espectro de la población conociera este nuevo medio de comunicación.

¿Dónde se almacenan los podcast?

Es posible almacenarlos en cualquier servidor al que tenga acceso su manufacturador; sin embargo, mucha gente tiene problemas para alojar estos archivos tan grandes y que saturan tanto el ancho de banda. Afortunadamente existen opciones de alojamiento especializadas en podcasting y proyectos como Internet Archive. También se están empezando a usar tecnologías de distribución de archivos mediante las redes bittorrent y ED2K (eMule, eDonkey,MLDonkey, Ares, etc.) pero no son tan populares.

La mayor parte de los programas especializados permiten bajarlo de forma automática, ya sea de una web o de la red bittorrent.

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