jueves, 22 de enero de 2009

Símblo

los simbolos permiten simplificar la creación de animaciones y reducen considerablemente el espacio que en disco ocupara el archivo correspondiente.
cuando en una animación vamos a utilizar un elemento varias veces, conviene convertirlo en simbolo. en este caso, las sucesivas utilizaciones del mismo seran instancias, esto es referencias de simbolos pero no el simbolo repetido.
para convertir un objeo a simbolo debemos de seleccionar la opción insert- convert to symbol. Para insertar varias veces la imagen y poder modificarla utilizamos el panel library dentro del menu windows.
tambien podemos crear nuevos simbolos dentro de la opcion new symbol. para editar un simbolo se le da doble click sobre el elemento y para salir del área de edicoón damos click en el nombre de la escena

Animación

conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente de forma tal que dan la sensación de movimiento. cada cuando recoge el contenido del escenario en un instante .
por default la velocidad de reproduccion sera de 12 fotogramas x segundo.

cadros y cuadros clave 
aquellos cuadros que definen importante en la animacion se llaman cuadros clave key frame.
existen animaciones en las que cuadro tras cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son key frames.
existen 2 tipos de animaciones en flash
1.- interpoladas o tweenes en estas indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar los onjetos en cada cuadro 

2.- cuadro x cuadro o frame by frame : e usuario crea todos los cuadros cada cuadro debe ser un key frame 

texto

existen 3 tipos de texto que se pueden reproducir en flash 
1.- texto estático el texto aparecera tal cual en la pelicula. se pueden transformar en objetos vectoriales y se pueden separar 
2.- textos dinamicos sirven para mostrar información que se actualiza en forma dinámica por ejemplo precios de artículos, cotizaciones en la bolsa de valores, etc 
3.- textos de entrada permiten recoger datos que el usuaio introduce a la película tales como nobre, telefono, domicilio 

lunes, 19 de enero de 2009

imágenes bitmap

Se pueden importar imagenes mbp, pict, gif y png.
Importamos la imagen con la opción file--> import la cual quedará rodeada por un color gris. Las imágenes bitmap no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen a vectores seleccionamos la imagen y damos click en la imagen modify--> break apart (2 veces)

viernes, 16 de enero de 2009

jueves, 8 de enero de 2009

flash


javascript
Crea pequeñas adiciones a las páginas web. No crea páginas, las complementa.

DHTML
Es una combinación entre html y javascript que permite crear pequeñas animaciones, interactividad y páginas.
El problema es que tarda en cargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

Livemotion
Permite crear interactividad y páginas dinámicas. El problema es que muy pocos usuarios lo manejan.

Flash
Es un programa creado originalmente para desarrollar animaciones para las páginas web. Hoy en día es muy usado para crear sitios completos ya que tiene una perfecta conjunción con dreamweaver, fireworks y demás aplicaciones. Requiere de player o plug-in.

Linea del tiempo
Lugar donde se realiza la película usando layers y frames. Con los layers se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario puede interactuar y con los frames se especifica el momento en que dichos elementos apareceran.

Escenario
Aparecen los elementos de la película los cuales se pueden dibujar o importar desde otro lugar.

Área de trabajo
Área gris alrededor del escenario que se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario.

*cuando surge flash?
en abril 1996
*cuales son las caracteristicas mas importantes de flash?
Crea elementos multimedia para Internet
-Animaciones
-Imágenes
-Juegos
*define frame y keyframe?
Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación
Keyframe
Define el estado visual en un tiempo específico de una interpolación de movimiento
*de que forma deben estar las imagenes en flash para poder manipularlas?

*que significa fps?
Frame por Segundo

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